5 Mayıs 2012 Cumartesi

( 5 Mayıs 1992 ) Wolfenstein 3D

Commander Keen'in ardından id Software'in first person shooter'a vurduğu Wolfenstein 3D damgası yirminci yaşında hala ilk günkü heyecanını koruyor.

Bir nazi hapishanesinden kaçırdığımız Amerikan askeri BJ'in mücadelesini altı serüvende oynadığımız oyun karmaşık haritaları, gizli odaları, kilitli kapıları, silah ve npc çeşitliliği, bölüm sonu sürprizleriyle gerçek bir fps.


Wolfenstein 3D peşinden gelen Spear of Destiny, Rise of the Triad, Doom gibi her biri kendi başına kült olan oyunlara iyi bir hazırlıktı. Shareware versiyonda bulunan tek episode bile milyonlarca oyuncu tarafından defalarca bitirilmiş ve halen oynanmakta. Almanya'da oyuna getirilen dolaşım yasağı ise halen uygulanmakta. Kaynak kodları paylaşılan oyunu kurcalamak isteyenler Floedit programını da indirerek harita, grafik ve ses modifikasyonlarına el atabilirler.


Kodlarla ilgilenmek isteyenler Borland'ın Turbo C'sini kullanarak proje dosyasını açabilir, ancak dosya listesindeki SIGNON ve GAMEPAL OBJ dosyalarını kaldırıp, indirdiğiniz kaynak kodların altındaki OBJ dizininden bunları elle eklemeniz gerekecek.Diğer ayarlarınızda da sorun yoksa sorunsuz şekilde COMPILE / BUILD ALL dediğiniz zaman kendi derlediğiniz WOLF3D.exe dosyanızı elde edebilirsiniz.


"Bu kodlarla neler yapabiliriz?" sorusuna da işin başındaki Carmack kodları halka arz ettiği 1995 yılındaki dağıtımda uzun uzun cevap vermiş. id Software'in bu kod paylaşım geleneği de gerçekten takdire şayan. Carmack'e dönecek olursak diyor ki:

  • Yeni silahlar ve canavarlar eklenebilir.
  • Uzun duvarlar ve dikey hareket özelliği getirilebilir. Tabii doku kaplama sistemini yeniden ele alırsanız.
  • Doom'un sersetup/ipxsetup sürücülerini kullanan bir çok oyunculu oyun yapılabilir.

Bunun gibi bir çok ayrıntıyı, kodlarla ilgili Carmack'in yorumlarını, o zaman kullandıkları oyuna başlarken hesaplanan önceden belirlenmiş raycasting sistemi ile ilgili bugünün pc'lerinde geçersiz ve gereksiz olan metodları bir bir sıralamış.




Wolfenstein her zaman ardından gelen FPS'lere göre daha bir tabu oldu, ardından gelen oyun motorlarıyla hep daha iyisini yapmaya çalışan Wolf3D takıntılıları halen aramızda yaşıyor. Quake, Unreal motorlarının ardından  Source motoruyla dahi üzerinde çalışıldı. Eski konsollardan, günümüz cep telefonlarına ve tablet PC'lere dek belki de dünyanın en çok port edilen FPS oyunu ünvanını taşıyordur kendisi, bu bilinmez fakat Shot'em up türünün First Person'a evrildiği bir köşe taşı olarak daima hatırlanacak.


(Bir Wolfenstein3D bölümü haritası)


1992 yılından bir oyun dergisinin Wolfenstein'a ayırdığı sayfalarıyla sizi baş başa bırakıyor; oyun sonuyla, gizli bölümle, haritalarda saklı sırlarla ve alınabilecek en yüksek bitirme puanıyla ilgili daha fazla sözü uzatmıyor, geri kalanını meraklı oyunculara teslim ediyorum. 21 Aralık'ta Wolfenstein engine ile yapılmış belki de en aşmış FPS : ROTT ile buluşmak üzere.

Wolf3D'nin Doom2 motoruyla yeniden yazılmış bir sürümü de mevcut.
20.Yıl Özel ücretsiz Wolf3dWeb sürümünü oynamamak isteyebilirsiniz.
Dilerseniz John Carmack'in ağzından: "Wolfenstein 3D 20 Yaşında"; dinleyebilirsiniz.
STEAM hesabınızla Wolf3D sahibi olmak için satın alma sayfasına uğrayabilirsiniz.

OP Rating : 7.5
ESRB Rating : M +17

Hiç yorum yok: